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#ifndef _GAMEUI_H_
#define _GAMEUI_H_
enum ACTIONTYPE {
ACTION_NULL = 0
};
namespace WowGM {
namespace CGGameUI {
//=======================================================================
void Initialize ();
//=======================================================================
void Shutdown ();
}
}
class CGGameUI {
public:
//=======================================================================
static bool __cdecl CanPerformAction (ACTIONTYPE action);
//=======================================================================
static void __cdecl RegisterConsoleCommands ();
//=======================================================================
static void __cdecl UnregisterConsoleCommands ();
//=======================================================================
static void __cdecl RegisterScriptFunctions ();
//=======================================================================
static void __cdecl UnregisterScriptFunctions ();
};
#endif // ifndef _GAMEUI_H_