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#ifndef _GAMEUI_H_
#define _GAMEUI_H_
enum ACTIONTYPE {
ACTION_NULL = 0
};
class CGGameUI {
public:
//=======================================================================
static bool CanPerformAction (ACTIONTYPE action);
//=============================================================================
static void Initialize ();
//=======================================================================
static void RegisterConsoleCommands ();
//=======================================================================
static void RegisterScriptFunctions ();
//=============================================================================
static void Shutdown ();
//=======================================================================
static void UnregisterConsoleCommands ();
//=======================================================================
static void UnregisterScriptFunctions ();
private:
//=============================================================================
static void InitializeProc ();
//=============================================================================
static void ShutdownProc ();
};
#endif // ifndef _GAMEUI_H_